Tema: Comandos Básicos:
1. CONTENIDO
Herramienta de arco y polígono:
·
Herramienta de arco
Los arcos son segmentos de círculo, y
si bien también existen los arcos elípticos, con el comando Arco de AutoCAD nos
referimos solamente a este tipo de arcos, no a los otros. Para construirlos se
requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. También es
posible crearlos usando datos como el ángulo que abarcan, su radio, longitud,
dirección de la tangente, etcétera. Las combinaciones necesarias de estos datos
para dibujar arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la
elección, por supuesto, dependerá de los datos que nos brinden los objetos
existentes en el dibujo.
TRAZO DE
UN ARCO POR TRES PUNTOS
Esta herramienta traza un arco a través de tres puntos determinados.
Seleccionamos mediante el cursor y click izquierdo (Cl).
VENTANA DE DIÁLOGO
PRECISE PRIMER PUNTO: Señalamos con el
mouse, (Cl)
PRECISE SEGUNDO PUNTO: Movemos el mouse
para determinar el segundo punto y damos un Cl.
PRECISE TERCER PUNTO: Mediante el mouse, seleccionamos el
tercer punto de referencia y un click izquierdo (Cl).
ARCO A
PARTIR DEL CENTRO, PUNTO INICIAL Y FINAL
VENTANA DE DIALOGO
PRECISE CENTRO: Señalamos y Cl
PRECISE PRIMER PUNTO: Escogemos primer
punto y Cl.
PRECISE PUNTO FINAL: Seleccionamos el
punto final y Cl.
La herramienta Arco se utiliza para dibujar entidades de arco, formadas por un gran número de segmentos rectos (que se pueden editar como un solo arco).
· HERRAMIENTA
DE POLIGONO
Como
seguramente bien sabe el lector, un cuadrado es un polígono regular porque sus
cuatro lados miden lo mismo. También hay pentágonos, heptágonos, octágonos,
etc. Dibujar polígonos regulares con AutoCAD es muy simple: debemos definir el
punto del centro, luego el número de lados que tendrá el polígono (obviamente,
mientras más lados tenga el polígono, más parecerá un círculo), luego debemos
definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un círculo imaginario que
tuviera el mismo centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio
El comando Polygon
Polygon
es un comando que nos permitirá dibujar en el espacio de trabajo polígono
regular (que son aquellos que tienen todos sus lados de igual medida) como por
ejemplo.
Estos
los podremos definir desde su centro o un lado y en cualquier posición. Lo
podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo
polygon (o su abreviatura pol) en la barra de comandos y luego presionando
enter:
Al
invocar el comando, la barra de comandos nos preguntará el número de lados de
nuestro polígono. Lo estableceremos mediante un valor numérico y luego
presionaremos enter. La barra nos preguntará ahora por el punto de centro del
polígono, el cual podremos definir mediante un click en el espacio de trabajo o
coordenadas X, Y. Ahora la barra nos muestra lo siguiente:
En
este caso nos permitirá elegir si queremos que el polígono está Inscrito en el
círculo (Inscribed in circle o letra I) o Circunscrito en este (Circumscribed
in circle o letra C). Dependiendo de cuál elijamos será la forma en que se
defina nuestro polígono en el espacio. Para ejemplificar esto veamos los
conceptos siguientes:
Polígono Inscrito en el círculo:
sus lados son cuerdas de este.
Polígono
circunscrito en el círculo: sus lados son tangentes a este, en su punto medio.
COMANDOS:
ARC, MOVE, COPY Y DISTANCE
COMANDOS
ARC
Arc
o también llamado Arco es un comando que nos permitirá dibujar un arco de
círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos
invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo arc (o su
abreviatura a) en la barra de comandos y luego presionando enter:
Al
invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará la opción Center y nos
pedirá que ingresemos el primer punto del arco del círculo a dibujar:
Podremos
definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o también mediante
coordenadas X, Y (en este último caso luego presionamos enter).
Una
vez que lo hacemos, realizamos el siguiente click (o definimos coordenadas X,
Y) para definir el siguiente punto:
Finalmente
haremos otro click más (o definimos coordenadas X,Y) para definir el último
punto del arco:
Al
realizar el click final el arco se define y el comando se cierra. Al tomar el
arco, podremos ver su punto de inicio, su punto medio y su punto final más el
centro de este:
En
el ejemplo se ha definido el arco en los puntos (2,2), (4,4) y (4,8) y luego se
ha seleccionado el arco resultante. Nótese que el punto medio del arco no
coincide con el segundo punto (4,4).
Como
hemos visto, al invocar el comando arc por defecto definimos el arco por tres
puntos. Sin embargo si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el arco
encontramos la siguiente opción:
Center
(C): nos permite definir el arco utilizando como parámetros su centro, su punto
de inicio y su punto final en lugar de tres puntos. Al entrar al subcomando,
nos pedirá punto central del arco. Lo podemos definir mediante click o
coordenadas X, Y y luego presionando enter:
Luego
definimos el punto de inicio mediante coordenadas X,Y o realizando click en el
punto especificado:
Finalmente
podemos hacer click en el tercer punto o definir mediante el subcomando Angle
(A) el ángulo en que queremos que se dibuje:
COMANDO MOVe
Un
comando importantísimo en AutoCAD es el llamado mover o simplemente move. Move
nos permitirá mover desde una posición a otra uno o más elementos del dibujo
sean estos 2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo move (o su abreviatura m) en la barra de comandos
y luego presionando enter:
Al
invocar el comando, primeramente este nos pedirá que seleccionemos el objeto a
mover y lo veremos reflejado en la barra de comandos:


Para ejemplificar este comando dibujaremos un
cuadrado de lado 10 mediante el comando rectangle. Ejecutamos move, elegimos el
cuadrado y presionamos enter:
En
el caso de move podremos elegir uno o más objetos mediante click sin mayor
problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al
siguiente paso. En este caso, el programa nos pedirá un “punto base” desde
donde moveremos el objeto:
Si bien el punto base se puede tomar en cualquier
punto del espacio, lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o
una referencia para desplazarlo ya que así hará más fácil el moverlo o
colocarlo en una referencia o posición específica. Volviendo a nuestro
cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la imagen:
Al elegirlo y realizar click
definimos el punto de inicio de nuestro movimiento. Ahora activaremos el modo
Ortho (F8) y le daremos una distancia de movimiento. Escribiremos 30 y
presionaremos Enter. El resultado es el siguiente:
Como se ve en la imagen, el
cuadrado se ha movido 30 DU en torno al eje X respecto de su posición original.
Por lo mismo podemos inferir que en el caso de move podremos asignar una
distancia de desplazamiento mediante un valor numérico o hacia algún punto del
plano cartesiano si escribimos la coordenada mediante X, Y y luego presionando
enter.
Ahora bien, si en el momento que
el programa nos pida el punto base ejecutamos el subcomando Displacement (D),
este hará que la forma seleccionada se mueva tomando como referencia el punto
de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base:
Para este caso repetiremos el
ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante polar y
configuraremos el ángulo en 45º. En lugar del punto base ejecutamos
displacement, colocamos el valor 30 y presionamos Enter:
Como vemos se marcan los mismos 30
pero esta vez en el ángulo de 45º formado, aunque el “punto base” se ha tomado
desde el punto de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que lo podamos mover
mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la imagen de
abajo:
El otro comando importantísimo en
AutoCAD es el llamado copiar o simplemente copy. Copy nos permitirá realizar
una o infinitas copias de elementos desde una posición a otra, sean estos 2D o
3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o
escribiendo copy (o sus abreviaturas cp o co) en la barra de comandos y luego
presionando enter:
Al invocar el comando, este nos
pedirá que seleccionemos el objeto a copiar y lo veremos reflejado en la barra
de comandos:
Para este ejemplo ocuparemos el
mismo cuadrado anterior. Ejecutamos copy, elegimos el cuadrado y presionamos enter:
Al igual que en el caso de move,
en el comando copy podremos elegir uno o más objetos mediante click sin mayor
problema. Al terminar nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al
siguiente paso. En este caso, el programa nos pedirá un “punto base” desde
donde copiaremos el objeto:
Si bien el punto base puede ser
cualquier punto en el espacio, lo recomendable es que ocupemos un punto del
mismo dibujo o una referencia para desplazarlo ya que así hará más fácil el
copiarlo o colocarlo en una referencia o posición específica. Volviendo a
nuestro cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la
imagen:
Realizamos click y con esto
definimos el punto de inicio de nuestra copia. Ahora activaremos el modo Ortho
(F8) y le daremos una distancia de copia. Escribiremos 30 y presionaremos
Enter. El resultado es el siguiente:
Como se ve en la imagen, el
cuadrado se ha copiado en torno al eje X 30 DU respecto a su posición original.
Por lo mismo podemos inferir que en el caso de copy podremos asignar una
distancia de desplazamiento de la o las copias mediante un valor numérico o
hacia algún punto del plano cartesiano si escribimos la coordenada mediante X,
Y y luego presionando enter. También observamos que podremos seguir realizando
copias ya que el cursor sigue activo. Podremos definir más distancias si lo
queremos o realizando click en cada punto donde queremos que se realice la
copia:
Si queremos detener las copias
presionamos esc para salir o la tecla enter. Ahora bien, si en el momento que
el programa nos pida el punto base ejecutamos el subcomando Displacement (D),
este hará que la forma seleccionada se copie tomando como referencia el punto
de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base de la misma
forma que en el caso de move:
Para este caso repetiremos el
ejercicio anterior pero esta vez nos ayudaremos mediante el ayudante polar y
configuraremos el ángulo en 45º. En lugar del punto base ejecutamos
displacement, colocamos el valor 30 y presionamos Enter:
Como vemos se marcan los mismos 30
pero esta vez en el ángulo de 45º formado, aunque el “punto base” se ha tomado
desde el punto de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que podamos realizar
la copia mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la
imagen de abajo:
Ahora bien, si volvemos al punto
donde el programa nos pide el punto base encontraremos, además del subcomando
Displacement (d), otro subcomando llamado mOde (o). Si elegimos este último
podremos acceder a las siguientes opciones:
Single (s): sólo realiza una copia
cada vez que ejecutamos el comando.
Múltiple (m): permite realizar
copias infinitas (es el modo por defecto).
Un subcomando interesante que
encontraremos en copy es el llamado Array. Al igual que un Array convencional,
este nos permitirá distribuir o realizar copias simultáneas de una cantidad
limitada de elementos en base a una distancia o referencia. Para ejecutarlo
primeramente ejecutamos copy, elegimos el objeto y definimos el punto base.
Array nos aparece cuando el programa nos pida definir la distancia de la copia:
Si ejecutamos Array (a), el
programa nos pedirá la cantidad de elementos a copiar (number of ítems), para
el ejemplo definimos 8 y presionamos enter. El resultado es el siguiente:
Como se ve en la imagen, ahora
tenemos 8 copias del objeto las cuales se irán distribuyendo en torno a una
distancia que definamos. En el ejemplo, activamos el modo ortho (F8) y
escribimos el valor 15 para terminar presionando enter. El resultado es el
siguiente:
Como vemos la distancia que separa
a los elementos es 5, ya que los 10 restantes de la distancia corresponden a la
medida del cuadrado original. Con este método podremos definir este tipo de
copia de forma rápida y sencilla, sin embargo tenemos otro subcomando llamado
Fit (f) que nos ayudará bastante ya que nos permite distribuir en torno a una
distancia las formas. Para probar este comando ejecutaremos copy, tomaremos el
cuadrado y en el punto base tomaremos el siguiente punto de este:
Ahora definiremos Array y
colocaremos el número de elementos en 6, y el resultado es el siguiente:
Vamos a la barra de comandos y
allí veremos que se encuentra la opción Fit, la ejecutamos mediante F y enter o
clickeando en la opción, y el resultado ahora es el siguiente:
Como vemos en la imagen ahora el
cursor está en el final del array y por ende al moverlo los elementos se
distribuirán de forma equitativa respecto al punto que definamos o hacia alguna
referencia. Podemos definir la distancia mediante un valor numérico o haciendo
click en el punto final de la distribución, y con esto ya tendremos nuestras
copias realizadas.
En Array también veremos los
subcomandos Undo (u) y Exit (e). En el caso de Undo este deshace el array
realizado, mientras que Exit permite que nos salgamos del comando copy hayamos
realizado un array o no.
COMANDO DISTANCIA
Permite conocer la distancia así
como el ángulo de rotación de la línea recta definida por dos puntos.
Distancia El comando, una vez
iniciado, solicitará a través de la Ventana de Comandos (o la Entrada Dinámica)
la selección de dos puntos, lo cual se realizará con el cursor y el ratón. Una
vez realizada la selección de ambos puntos se presentará en pantalla la
información de distancia, ángulo con respecto al plano XY, incrementos
horizontales y verticales:
EJEMPLOS
PRÁCTICOS
Dibujo de una
semicircunferencia
Al ampliar la distancia de
curvatura, el arco se ajustará en un momento dado a una semicircunferencia.
Observe la nota de ayuda de inferencia que indica cuándo el arco forma
exactamente una semicircunferencia.
Dibujo
tangencial
La herramienta Arco muestra un
arco tangente de color cian mientras se dibuja desde un extremo o un punto
inicial no conectado de un arco existente. Mantenga inmóvil el ratón después de
definir el segundo punto y haga clic una tercera vez si desea crear un arco
tangente. O bien, mueva el ratón para romper la inferencia de tangente y defina
una distancia de curvatura propia después de hacer clic en el segundo
punto.
Empujar y tirar de
una cara curva
Puede utilizar la herramienta Empujar/Tirar
en caras que tengan un arco como arista, del mismo modo que lo haría con otras
caras normales. La cara curvada resultante de la operación de empujar/tirar se
denomina entidad de superficie. Las superficies se pueden ajustar como una
unidad, pero están compuestas por varias caras curvas.
2. RESUMEN
HERRAMIENTA DE ARCO:
Los arcos son segmentos de círculo, y si bien también existen los arcos
elípticos, con el comando Arco de AutoCAD nos referimos solamente a este tipo
de arcos, no a los otros.
HERRAMIENTA DE POLIGONO:
Como seguramente bien sabe el lector, un cuadrado es un polígono regular
porque sus cuatro lados miden lo mismo. También hay pentágonos, heptágonos,
octágonos, etc.
COMANDOS:
COMANDO ARC: Arc o también llamado Arco es un
comando que nos permitirá dibujar un arco de círculo en 2D desde un punto
específico y en cualquier posición
COMANDO MOVE: Un comando importantísimo en AutoCAD es el llamado
mover o simplemente move. Move nos permitirá mover desde una posición a otra
uno o más elementos del dibujo sean estos 2D o 3D.
COMANDO COPY: El otro comando importantísimo
en AutoCAD es el llamado copiar o simplemente copy. Copy nos permitirá realizar
una o infinitas copias de elementos desde una posición a otra, sean estos 2D o
3D.
COMANDO DISTANCE: Para introducir distancias en AutoCAD
se utilizan principalmente dos métodos, siendo el primero a través de la
ventana de comandos y la siguiente a través del uso del ratón.
3. SUMMARY
Arc tool:
The arches are segments of a circle, and while there are elliptical arcs, with the Arc de AutoCAD command we refer only to this type of arches, not the others.
Polygon tool:
As you well know the reader, a square is a regular polygon because its four sides are the same. Also pentagons, heptagons, octagons, etc.
COMMANDS
COMMAND ARC: Arc, also known as Arco is a command that will allow us to draw an arc in 2D from a specific point and in any position
MOVE COMMAND: A very important command in AutoCAD is called move or simply move. Move allow us to move from one position to another one or more elements of the drawing these are 2D or 3D.
COPY COMMAND: The other important command in AutoCAD is called simply copy or copy. Copy allow us to perform one or endless copies items from one position to another, whether they are 2D or 3D.
COMMAND DISTANCE: To enter distances in AutoCAD are mainly used two methods, the first through the command window and the next through the use of the mouse.
4.
RECOMENDACIONES
·
Al usar la herramienta Polígono
(antes de proceder a su dibujo) deberemos conocer conceptos básicos sobre estos
como los polígonos de tipo Inscritos o Circunscritos.
·
Cuando usamos la herramienta arc
debemos tener en cuenta que tipo de arco queremos dibujar ya que se puede
dibujar de varias formas pero lo recomendable es definirlo según su
centro.
·
En el comando Distance para usarlo
debemos conocer qué tipo de figura u objeto vamos a medir.
5.
CONCLUSIONES
·
La herramienta circle es una
herramienta muy importante y que se utiliza para dibujar entidades de
arco, formadas por un gran número de segmentos rectos..
·
Los comandos son efectos muy útiles
ya que ahorran trabajo en el caso del copy facilitando la duplicación de un
dibujo o figura.
6. apreciación
de equipo:
Este trabajo es muy interesante ya nos ayuda a
poder seguir aprendiendo sobre más sobre AutoCAD y es necesario para nuestra
carrera ya que con ella podremos ser mejores en informática.
7. GLOSARIO DE
TÉRMINOS
·
Coordenadas: (filtros) Función que extrae valores
de cada una de las coordenadas X, Y y Z de diferentes puntos para crear un
nuevo punto compuesto. También llamado filtro de coordenadas X, Y, Z.
·
Orto: (modo) Parámetro que fuerza la introducción de
datos mediante el dispositivo señalador en horizontal o en vertical (relativo
al ángulo de la malla de resolución y al sistema de coordenadas personales).
Véase también ángulo de malla y Sistema de coordenadas personales (SCP).
·
Polar: rastreo Herramienta de dibujo de
precisión que muestra rutas de alineación temporales definidas por los ángulos polares
indicados por el usuario. Véase también resolución polar.
7. LINKOGRAFÍA
VIDEO PARA APRENDER MÁS
TAMBIEN LO ENCUENTRAS EN
ENLACE:
http://es.slideshare.net/wendysheyladavilachu/comandos-basicos-powerpoint-porro
http://es.slideshare.net/wendysheyladavilachu/comandos-basicos-powerpoint-porro











































